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零基础!3D可视化应用开发中 js和css引用教程ww

更新时间: 2019-10-09

  // 默认js脚本和css样式会带上时间戳,且按urls数组中的顺序加载

  对于第三方 js 库和 css 样式资源而言,直接填写相关资源的在线 url 地址即可。ThingJS 在线开发环境默认已经加载了 Jquery 库,可直接使用。

  如果需要调试引入的 js 脚本代码,则必须将 timestamp 参数设置为 false。否则每次加载脚本都会重新加载,调试时将无法记录断点;

  当 timestamp 设置为 false 时,可使用 Ctrl+F5 清除缓存刷新页面,保证加载的资源为最新;

  当 inOrder 参数设置为 false 时,引用的资源将异步同时加载。理论上会比默认为 true,按顺序加载的情况,资源全部加载完成的时间短。但如果加载的脚本有逻辑上的先后执行顺序,则不要将此参数设置为 false。

  当开发工程较大时,需要进行多人协同开发,为此我们提供了协同开发的方法,具体流程如下所示:

  各个开发成员都需要在自己本地搭建本地服务器,从版本控制系统迁移下的项目放在自己的本地的服务器中方便后续本地调试;

  new THING.widget.Button(按id查询, queryById);

  拉取成功后,B 同学启动本地服务器,获取本地服务器中 A 同学的脚本;

  在 ThingJS 在线开发中,通过 THING.Utils.dynamicLoad() 方法引入用户开发的各个 js 代码模块。www.06581.com!各代码模块加载完成后再进行相关功能代码编写;

  若要调试引入的 js 脚本代码,则需将 timestamp 参数设为 false。

  对于物联网 3D 应用开发,ThingJS 提供如下开发能力,具体章节可点击图中链接图标查看:

  本文由优锘ThingJS面向物联网的3D可视化开发平台整理发布欢迎加入开发大群225986500返回搜狐,查看更多